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Procore

Afficher une maquette

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Objectif

Afficher une maquette dans l'application Web Procore.

Éléments à considérer

  • Autorisations utilisateur requises :
    • Permissions « Lecture seule » ou supérieures dans l'outil Maquettes du projet.
  • Informations complémentaires :
    • Il est recommandé d'utiliser le visualiseur Web de l'outil Maquettes dans le navigateur Google Chrome.

Conditions préalables

Étapes

Cliquez pour afficher les étapes des options suivantes pour afficher une maquette 3D dans l'outil Maquettes :

Afficher une maquette 3D

  1. Accédez à l'outil Maquettes du projet.
  2. Cliquez sur la maquette que vous souhaitez afficher pour ouvrir le visualiseur de maquettes 3D.

    view-models-web.jpg

    Les modes de navigation et les options suivants sont disponibles sur le visualiseur de maquettes 3D :
    models-toolbar.png
    • Page d'accueil : Cliquez pour revenir au point de vue de la Page d’accueil.
    • Par défaut : Cliquez pour parcourir la maquette à partir de l'affichage de caméra par défaut.
      • Clic gauche + glisser : Cliquez sur le bouton gauche de la souris et faites glisser le curseur vers le haut ou le bas sur l'écran pour faire pivoter la caméra.
      • Faire défiler : Appuyez sur le bouton de défilement de votre souris et faites défiler vers le haut ou vers le bas pour déplacer la caméra vers l'avant ou vers l'arrière.
      • Clic du milieu + glisser : Appuyez sur le bouton du milieu de la souris pour déplacer la caméra perpendiculairement.
        Conseil! Vous pouvez également effectuer cette action en appuyant sur la barre d'espacement de votre clavier et en la maintenant enfoncée tout en cliquant simultanément sur le bouton gauche de la souris.
      • Clic droit : Cliquez sur le bouton droit de la souris pour sélectionner un objet.
        Dans le menu déroulant, cliquez sur Masquer l'objet pour masquer un objet de l'affichage.
    • Voler : Cliquez pour parcourir la maquette à partir de l'affichage de la caméra à des vitesses variables.
      Remarque : La vitesse du mouvement de la caméra augmentera ou diminuera en fonction de la distance à laquelle vous déplacez le curseur sur votre souris.
      • Clic gauche + glisser vers le haut ou vers le bas : Cliquez sur le bouton gauche de la souris et faites glisser le curseur vers le haut ou vers le bas pour déplacer la caméra dans ou hors de la maquette.
      • Clic gauche + glisser vers la gauche ou vers la droite : Cliquez sur le bouton gauche de la souris et faites glisser le curseur vers la gauche ou la droite pour faire pivoter la caméra dans le sens horaire ou antihoraire.
      • Faire défiler : Appuyez sur le bouton de défilement de votre souris et faites défiler pour faire pivoter la caméra vers le haut ou vers le bas.
      • Clic du milieu + glisser : Appuyez sur le bouton du milieu de la souris pour déplacer la caméra perpendiculairement.
        Conseil! Vous pouvez également effectuer cette action en appuyant sur la barre d'espacement de votre clavier et en la maintenant enfoncée tout en cliquant simultanément sur le bouton gauche de la souris.
      • Clic droit : Cliquez sur le bouton droit de la souris pour sélectionner un objet.
        Dans le menu déroulant, cliquez sur Masquer l'objet pour masquer un objet de l'affichage.
    • Orbiter : cliquez pour faire pivoter la caméra à partir d'un point fixe.
      • Clic gauche sur un objet : Cliquez sur un objet avec le bouton gauche de la souris et faites glisser le curseur vers la gauche ou la droite pour faire pivoter la caméra autour du point de clic.
      • Clic gauche sur un espace vide : Cliquez sur le bouton gauche de la souris sur un espace vide pour faire pivoter la caméra autour du centre de la maquette.
      • Clic du milieu + glisser : Appuyez sur le bouton du milieu de la souris pour déplacer la caméra perpendiculairement autour d'un objet.
        Conseil! Vous pouvez également effectuer cette action en appuyant sur la barre d'espacement de votre clavier et en la maintenant enfoncée tout en cliquant simultanément sur le bouton gauche de la souris.
      • Clic droit : Cliquez sur le bouton droit de la souris pour sélectionner un objet.
        Dans le menu déroulant, cliquez sur Masquer l'objet pour masquer un objet de l'affichage.
    • Point de vue : Si au moins un point de vue est disponible, vous pouvez les ouvrir ici.
      • Les points de vue sont créés dans Navisworks® et peuvent être importés dans le visualiseur lors de la création ou de la modification d'une maquette à partir du plugiciel Procore. Voir Publier une maquette sur Procore.
    • Mesurer : Cliquez sur deux objets pour calculer automatiquement la distance la plus courte entre les deux objets.
      • Les unités de mesure sont par défaut les pieds et les pouces. Cliquez sur Paramètres pour modifier les unités de mesure.
    • Paramètres : Sélectionnez l'unité de mesure que vous souhaitez utiliser dans le menu déroulant.

Utiliser les interactions du clavier

Pour sélectionner les actions suivantes dans la barre d'outils de navigation sur une maquette, appuyez sur la ou les touches correspondantes de votre clavier.

  • Affichage de la Page d'accueil : CTRL+ 0 sur Windows ou CMD+0 sur Mac
    Cela ramène l'utilisateur au point de vue de la Page d’accueil.
  • Outil par défaut : V
    Cela sélectionne l'outil par défaut.
  • Outil de mouche : F
    Cela sélectionne l'outil Voler.
  • Outil Orbite : O
    Cela sélectionne l'outil Orbite.
  • Affichage : ALT + V sur Windows ou OPTION + V sur Mac
    Cela ouvre la fenêtre Affichages.
  • Outil de mesure : M
    Cela sélectionne l'outil Mesure.

Les actions supplémentaires du clavier comprennent :

  • Déplacer la caméra vers l'avant : W
  • Déplacer la caméra vers la gauche : A
  • Déplacer la caméra vers l'arrière : S
  • Déplacer la caméra vers la droite : D
  • Déplacer la caméra vers le haut : E
  • Déplacer la caméra vers le bas : Q
  • Revenir au dernier outil de navigation sélectionné, fermer toutes les fenêtres ouvertes, masquer les informations de mesure : Échap
  • Masquer un objet sélectionné : H

Afficher les collaborateurs actifs

Lorsque plusieurs utilisateurs affichent une maquette, vous pouvez choisir de naviguer jusqu'à leur emplacement actuel dans la maquette pour voir simultanément ce qu'ils voient.

  1. Tous les utilisateurs qui consultent actuellement la maquette seront affichés sur la maquette en temps réel. Le nom de chaque utilisateur apparaîtra au-dessus d'un point bleu qui marque son emplacement actuel.
  2. Si vous souhaitez accéder à l'affichage d'une autre personne dans la maquette, cliquez sur son nom sur le plan, puis sur Aller à l'emplacement.
    Remarque : Vous pouvez également sélectionner l'affichage d'une autre personne dans le menu Collaborateurs actifs.

    models-collaborator-go-to-location.png

Naviguer dans une maquette à l'aide de l'affichage plan 2D

  1. Cliquez sur la prévisualisation du plan dans le coin supérieur droit du visualiseur de maquette pour ouvrir l'affichage de plan.

    view-2d-model-web.jpg

    Remarque : L'option « Par défaut » doit être sélectionnée dans la barre d'outils pour accéder au plan de la maquette.

    Les options suivantes sont disponibles dans l'affichage de la maquette 2D :
    • Faites défiler avec votre souris pour effectuer un zoom avant et arrière sur le plan.
    • Cliquez et faites glisser avec votre souris pour faire un panoramique sur le plan.
    • Cliquez sur un emplacement du plan pour placer un marqueur de position.
      Le marqueur de position tournera dans la même direction que le curseur.
       
  2. Cliquez dans la direction que vous souhaitez afficher dans la maquette 3D.
  3. Double-cliquez sur le plan pour naviguer jusqu'à l'emplacement du marqueur de position sur la maquette 3D.
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